Age of History は世界征服をテーマとしたターンベースの戦略ゲームです。
Age of History はターンベースの戦略ゲームで、あなたの目的は世界を支配することです。
• マップ:
- アフリカ | 【137道州】
• オーダーは各ラウンドの前に送信されます。各ラウンド中に提出できる注文の数は、そのラウンドの移動ポイントによって制限されます。
• 命令が提出された後、文明はターン順序でアクションを実行します。この順序は各ラウンドの開始時にランダム化されます。
• 地図
- 首都は文明において最も重要な州です。 3 ターンの間首都を失うと、文明は存在しなくなります。他の文明の首都を占領すると、その文明のすべての領地を獲得できます。キャピタルには防御ボーナス: +15%、攻撃ボーナス: +15% があります。首都ではすべての建物がすでに建設されています。
- 透明な州は中立です。色の付いた州は他の文明に属しています。
- 地図を拡大縮小することができます。標準縮尺に戻すには、地図をダブルタップします。ミニマップの縮尺が標準以外の場合、「!」が表示されます。右上にあります。
- 各州の経済と人口の値を表示するには、「経済」ボタンと「人口」ボタンを使用します。 [外交] ボタンを使用して、各州の所有者を表示し、外交に参加します (「命令 - 外交ビュー」を参照)。
• 財務省
- お金は、文明の総人口と経済に基づく所得税を通じて国庫に追加されます。軍事維持費として資金が国庫から差し引かれますが、これは軍事ユニットの数に基づいています (海上のユニットの維持費は陸上のユニットよりも高くなります)。
• 注文 - 通常のビュー
- 移動: ユニットをある州から別の州に移動します。自分が支配する領地間を移動したり、別の文明の領地を攻撃したりすることができます。
- 徴兵: 選択した州からユニットを徴兵します。これには費用がかかり、州の人口によって制限されます。州からの採用により人口が減少します。
- 建設: 選択した州に建物を建設します (「建物の種類」を参照)。これにはお金がかかります。
- 解散: 選択した州からユニットを削除します。これにより軍事維持が減少します。
- 属国: 別の文明と属国を作成します。
- 付属書: 属国をあなたの完全な管理下に戻します。
• 命令 - 外交ビュー
- 戦争: 文明に対して宣戦布告します。
- 平和: 文明に平和の申し出を提出します。受け入れられれば、あなたの文明はもはや戦争状態ではなくなります。
- 協定: 文明に協定のオファーを提出します。受け入れられた場合、文明は 5 ラウンドの間、互いに攻撃できなくなります。これは1ラウンド前の戦争命令によってキャンセルできます。
- 同盟: 文明に同盟の申し出を提出します。もし受け入れられれば、その文明はあなたの軍事活動を助けるでしょう。戦争命令を使用して、味方にあなたのターゲットが誰であるかを知らせます。
- キック: 文明との同盟を終了します。
- サポート: 文明にお金を与えます。
• 建物の種類
- 砦: 州に防御ボーナスを与えます。
- 監視塔: 近隣の州の軍隊の数を確認できます。
- 港: ユニットが海に移動できるようにします。海上にいるユニットは、港がない場合でも、陸地の州に戻ることができます。
• 235の文明
•家臣
• オフラインとオンラインの成果
• オフラインおよびオンラインの殿堂入り
• Google Play ゲームサービスのリーダーボードと実績!
• ランダムな配置
• ランダムフィル
• ランダムゲーム
• シナリオ:
- 現代の世界
- 現代世界フル
- 第一次世界大戦
- 第一次世界大戦フル
- アフリカを争う
- カスタムシナリオ!
• 3 つの異なるタイプの戦争の霧:
- オフ
- 標準
- 満杯
• チュートリアル
• 利用可能な言語
- 英語
- チェシュティナ
- スペイン語
- ドイツ語
- フランセ
- イタリアーノ
- 日本語
- オランダ
- ポーランド語
- ポルトガル人
- ロシア語
- 한국어
- テュルクチェ
- 简体中文
- 繁體中文
- ああ
翻訳者の皆様に心より感謝申し上げます。
連絡先: [email protected]
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