Age of History es un juego de estrategia por turnos sobre la dominación mundial.
Age of History es un juego de estrategia por turnos en el que tu objetivo es dominar el mundo.
• Mapas:
- África | [137 Provincias]
• Los pedidos se envían antes de cada ronda. La cantidad de pedidos que puedes enviar durante cada ronda está limitada por tus puntos de movimiento para esa ronda.
• Después de enviar las órdenes, las civilizaciones ejecutan acciones en orden de turno, que es aleatorio al comienzo de cada ronda.
• Mapa
- La capital es la provincia más importante de una civilización. Si pierdes tu capital durante 3 turnos, tu civilización ya no existirá. Si capturas la capital de otra civilización, obtienes todas sus provincias. Las capitales tienen un bono defensivo: +15% y un bono ofensivo: +15%. Las capitales tienen todos los edificios ya construidos.
- Las provincias transparentes son neutrales. Las provincias con color pertenecen a otras civilizaciones.
- Puedes escalar el mapa. Para volver a la escala estándar, toque dos veces el mapa. Si la escala no es la estándar en el minimapa, podrá ver '!' en la parte superior derecha.
- Utilice los botones de Economía y Población para ver los valores de Economía y Población de cada provincia. Utilice el botón de diplomacia para ver el propietario de cada provincia y participar en la diplomacia (consulte Órdenes - Vista de diplomacia).
• Tesorería
- El dinero se agrega a tu tesorería a través del impuesto sobre la renta, que se basa en la población y la economía total de tu civilización. El dinero se resta de tu tesorería para el mantenimiento militar, que se basa en tu cantidad de unidades militares (las unidades en el mar tienen un mantenimiento mayor que las unidades en tierra).
• Órdenes - Vista normal
- Mover: mover unidades de una provincia a otra. Puedes moverte entre las provincias que controlas o atacar la provincia de otra civilización.
- Reclutar: recluta unidades de la provincia seleccionada. Esto cuesta dinero y está limitado por la población de la provincia. El reclutamiento de una provincia reduce su población.
- Construir: construye un edificio en la provincia seleccionada (ver Tipos de edificio). Esto cuesta dinero.
- Disolver: eliminar unidades de la provincia seleccionada. Esto disminuye el mantenimiento militar.
- Vasallo: crea un estado vasallo con otra civilización.
- Anexo: vuelve a poner un estado vasallo bajo tu control total.
• Órdenes - Vista de diplomacia
- Guerra: declarar la guerra a una civilización.
- Paz: presentar una oferta de paz a una civilización. Si lo aceptan, sus civilizaciones ya no estarán en guerra.
- Pacto: presentar una oferta de pacto a una civilización. Si se acepta, las civilizaciones no pueden atacarse entre sí durante cinco rondas. Esto se puede cancelar mediante una orden de Guerra con una ronda de antelación.
- Alianza: presentar una oferta de alianza a una civilización. Si la aceptas, esa civilización te ayudará en tus esfuerzos militares. Usa la orden de Guerra para que los aliados sepan quiénes son tus objetivos.
- Patada: acabar con una alianza con una civilización.
- Apoyo: dar dinero a una civilización.
• Tipos de edificios
- Fuerte: otorga a una provincia un bono de defensa.
- Torre de vigilancia: te permite ver los números del ejército en las provincias vecinas.
- Puerto: permite que las unidades se adentren en el mar. Las unidades en el mar pueden regresar a cualquier provincia terrestre, incluso si no tiene puerto.
• 235 civilizaciones
• Vasallos
• Logros en línea y fuera de línea
• Salón de la fama en línea y sin conexión
• ¡Tablas de clasificación y logros de Google Play Game Services!
• Colocación aleatoria
• Relleno aleatorio
• Juegos aleatorios
• Escenarios:
- mundo moderno
- Mundo moderno completo
- Primera Guerra Mundial
- Primera Guerra Mundial Completa
- Lucha por África
- ¡Escenarios personalizados!
• Tres tipos diferentes de niebla de guerra:
- Apagado
- Estándar
- Lleno
• Tutoriales
• Idiomas disponibles
- Inglés
- Čeština
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- italiano
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- Países Bajos
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- ruso
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