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    Age of History Africa Lite

    8.8 1.1543 2025-12-13
    Kartenstrategie
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Age of History ist ein rundenbasiertes Strategiespiel über die Weltherrschaft.

Age of History ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, in dem es Ihr Ziel ist, die Welt zu beherrschen.

• Karten:

- Afrika | [137 Provinzen]

• Bestellungen werden vor jeder Runde eingereicht. Die Anzahl der Befehle, die Sie während jeder Runde erteilen können, ist durch Ihre Bewegungspunkte für diese Runde begrenzt.

• Nachdem Befehle erteilt wurden, führen Zivilisationen Aktionen in der Reihenfolge ihrer Runden aus, die zu Beginn jeder Runde zufällig festgelegt wird.

• Karte

- Die Hauptstadt ist die wichtigste Provinz einer Zivilisation. Wenn Sie 3 Runden lang Ihr Kapital verlieren, wird Ihre Zivilisation nicht mehr existieren. Wenn Sie die Hauptstadt einer anderen Zivilisation erobern, erhalten Sie alle ihre Provinzen. Hauptstädte haben einen Defensivbonus: +15 % und einen Offensivbonus: +15 %. In den Hauptstädten sind alle Gebäude bereits gebaut.

- Transparente Provinzen sind neutral. Provinzen mit Farbe gehören zu anderen Zivilisationen.

- Sie können die Karte skalieren. Um zum Standardmaßstab zurückzukehren, tippen Sie zweimal auf die Karte. Wenn der Maßstab auf der Minikarte vom Standard abweicht, wird ein „!“ angezeigt. oben rechts.

- Verwenden Sie die Schaltflächen „Wirtschaft“ und „Bevölkerung“, um die Wirtschafts- und Bevölkerungswerte jeder Provinz anzuzeigen. Verwenden Sie die Schaltfläche „Diplomatie“, um den Eigentümer jeder Provinz anzuzeigen und sich an der Diplomatie zu beteiligen (siehe Befehle – Ansicht „Diplomatie“).

• Finanzministerium

- Geld wird Ihrer Staatskasse durch die Einkommenssteuer hinzugefügt, die auf der Gesamtbevölkerung und Wirtschaft Ihrer Zivilisation basiert. Von Ihrer Staatskasse wird Geld für den militärischen Unterhalt abgezogen, der auf der Anzahl Ihrer Militäreinheiten basiert (Einheiten auf See haben einen höheren Unterhalt als Einheiten an Land).

• Bestellungen – Normalansicht

- Bewegen: Einheiten von einer Provinz in eine andere bewegen. Sie können sich zwischen Provinzen bewegen, die Sie kontrollieren, oder die Provinz einer anderen Zivilisation angreifen.

- Rekrutieren: Rekrutieren Sie Einheiten aus der ausgewählten Provinz. Dies kostet Geld und wird durch die Bevölkerung der Provinz begrenzt. Die Rekrutierung aus einer Provinz reduziert deren Bevölkerung.

- Bauen: Bauen Sie ein Gebäude in der ausgewählten Provinz (siehe Gebäudetypen). Das kostet Geld.

- Auflösen: Einheiten aus der ausgewählten Provinz entfernen. Dies verringert den militärischen Unterhalt.

- Vasall: Erstellt einen Vasallenstaat mit einer anderen Zivilisation.

- Annex: Bringt einen Vasallenstaat wieder unter Ihre volle Kontrolle.

• Befehle – Diplomatie-Ansicht

- Krieg: Erklären Sie einer Zivilisation den Krieg.

- Frieden: Unterbreiten Sie einer Zivilisation ein Friedensangebot. Wenn Sie es akzeptieren, befinden sich Ihre Zivilisationen nicht länger im Krieg.

- Pakt: Unterbreiten Sie einer Zivilisation ein Paktangebot. Bei Annahme können sich die Zivilisationen fünf Runden lang nicht gegenseitig angreifen. Dies kann durch einen Kriegsbefehl eine Runde im Voraus abgebrochen werden.

- Allianz: Unterbreiten Sie einer Zivilisation ein Allianzangebot. Wenn diese Zivilisation akzeptiert wird, wird sie Ihnen bei Ihren militärischen Bemühungen helfen. Nutzen Sie den Kriegsbefehl, um Verbündeten mitzuteilen, wer Ihre Ziele sind.

- Kick: Beende ein Bündnis mit einer Zivilisation.

- Unterstützen: Spenden Sie einer Zivilisation Geld.

• Gebäudetypen

- Festung: Gibt einer Provinz einen Verteidigungsbonus.

- Wachturm: Ermöglicht Ihnen, die Armeezahlen in benachbarten Provinzen zu sehen.

- Hafen: Ermöglicht den Einheiten die Bewegung ins Meer. Einheiten auf See können in jede Landprovinz zurückkehren, auch wenn diese keinen Hafen hat.

• 235 Zivilisationen

• Vasallen

• Offline- und Online-Erfolge

• Offline- und Online-Hall of Fame

• Bestenlisten und Erfolge der Google Play Game Services!

• Zufällige Platzierung

• Zufällige Füllung

• Zufällige Spiele

• Szenarien:

- Moderne Welt

- Moderne Welt voll

- Erster Weltkrieg

- Erster Weltkrieg Vollständig

- Kampf um Afrika

- Benutzerdefinierte Szenarien!

• Drei verschiedene Arten von Kriegsnebel:

- Aus

- Standard

- Voll

• Anleitung

• Verfügbare Sprachen

- Englisch

- Čeština

- Spanisch

- Deutsch

- Französisch

- Italienisch

- 日本語

- Niederlande

- Polnisch

- Portugiesisch

- Russisch

- 한국어

- Türkçe

- 简体中文

- 繁體中文

- العربية

Besonderer Dank geht an alle Übersetzer!

Kontakt: [email protected]

Was ist neu in der neuesten Version 1.1543?

Zuletzt aktualisiert am 3. November 2020. Die Karte weist oben einen Fehler auf – behoben
Bugfix für Scramble for Africa
Neu: Sandbox-Modus
Neu: Grenzen
Neu: Farbe der Zivilisation
Neu: Armeeansicht statt Wirtschaftsansicht
Neue Sprache: Português
Neue Sprache: Čeština
Umfang der Erfolge
Neue Sprache: Niederländisch
Neue Sprache: العربية
Neue Sprache: Italiano
Der Benutzer kann Civilization im Zufallsspielmodus auswählen.
Neu: Zufallsspiel -> Zivilisation
Neue Sprache: 日本語
Neue Sprache: Français
KI-Verbesserungen: Diplomatie
Neue Sprache: 한국어
Neu: Einstellungen->Landschaft

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